塞勒斯为啥这么开心?
原因很简单,魔法符文的售价是根据其所记录的秘法威力来定的。
打个比方说,同样是火球术的魔法符文,威力一阶下等的火球术,只需要5个金币,可若是达到一阶上等,则价格翻倍,若是能达到二阶下等,起码价值20金币,若是能达到三阶,则起码价值40到50金币。
那成本又是多少?
用来记录一阶火球术的空白符文和特制符文秘液,再算上折损和冒险者公会的销售抽成,大概是3到4个金币。
也就是说,如果弗雷德能用一阶的材料画出一阶上等的火球术魔法符文,塞勒斯只需要花上不到4个金币的成本,起码赚上6个金币的利润。
那二阶材料的成本是多少?
大概6到7个金币。
也就是说,同样是画火球术魔法符文,材料成本会稍稍增加一点点,利润却翻了一倍还不止。
当然,前提是符文师要能又快又好地画出更高阶的火球术魔法符文来。
依塞勒斯看来,以弗雷德的练习水平,他稍稍指导一下,完全可以画出一阶上等的完美版火球术魔法矩阵来,可弗雷德竟然说,他还可以画出威力达到二阶的火球术魔法符文来,他岂能不开心?
哈哈,真的要发了!
“来来来,你快画一个给我试试。”
顾不上担心浪费材料,塞勒斯催促起来。
画一个试试?
这不是问题。
弗雷德稍稍准备了一下后,改良版火球术的魔法矩阵立即就浮现在了他的脑海。
与标准版火球术魔法矩阵相比,他做了以下改良:
火元素凝聚基素的灵力线加粗;
火元素形状控制基素加粗;
火元素凝聚基素的关闭时间延长至1.5秒
……
如果把火元素火元素形状控制基素的闭合时间再延长的话,就会变成最强版火球术!
细细考虑后,弗雷德心中有数了。
与标准版的火球术魔法符文相比,因为有两个矩阵基素的灵力线条需要加粗,因此画起来确实会难上一点点,不过在学会了相应的画法技巧后,这对他来说并不算难题。
他开始小心翼翼地空白符文纸上画了起来。
又是画得如行云流水。
大概两分钟之后,一个近乎完美的魔法矩阵出现在了空白符文纸上。
这还是因为弗雷德地一次画,他稍稍控制了速度的缘故。
“老师,好了。”
弗雷德搁下了笔,把画好的符文推到了塞勒斯面前。
塞勒斯还在发呆。
为什么发呆?
原因还在于弗雷德这变态的速度,以及这近乎完美的魔法矩阵。
这让他忍不住想,若是让他自己来画,能画得如此又快又好吗?
答案当然是不能。
就算塞勒斯对画火球术魔法符文已经熟得不能再熟了,他画一个标准火球术魔法符文出来,起码也得半个小时,至于想画完美版的出来,起码画上一两个小时吧。
没办法,画魔法矩阵不比写字,线条的宽窄稍稍不一致,或者是线条的药液厚度稍稍不同,成品的威力就会大打折扣,甚至画出无法释放的废品来。
因此,就算他技能再熟练,也只能慢慢地小心翼翼地画,必要的话,还需要回头对之前没画好的线条进行更小心翼翼的修改。
至于想像弗雷德这样,一笔画出多达八个矩阵基素的完整魔法矩阵来,基本上是不可能的事,他一笔能完成一个矩阵基素就已经相当不错了。
最让塞勒斯吃惊的是,其中两个矩阵基素的线条还有加粗,而加粗部分和未加粗部分的连接也近乎完美。
这变态到底是怎么做到的呢?
这线条的控制实在是太精准了一点!
这魔法矩阵的结构也无可挑剔!
因为还是不敢相信眼前所发生的一切,塞勒斯看得发呆
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