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    第十二章 我的世界为什么要像素风 (第2/2页)

面,或者是通过一个个的巨型建材,来慢慢堆砌成一个房子,比如墙面,地面砖块等等这些。”

    “这就天然的拒绝了一批低年龄向的玩家,他们每天游玩的时间并没有多少,与其花上几小时还没有看到雏形的建筑,还不如在现在这个世界随便打打怪,玩玩方块来的实在,这种挫败感其实对于一个全年龄向的游戏是致命的缺点。”

    “所以你是为了面对全年龄向的市场才做的像素风吗?”

    燕丝祺听到这似懂非懂的问了一句,但得到的只是秦洛的摇头,她刚刚想发问,秦洛便直接说道。

    “并不是为了面对全年龄市场才做的,而是为了简化操作,你作为我的世界的玩家,应该知道我的世界的系统有多复杂吧!”

    “恩!”

    燕丝祺点了点头,哪怕她已经玩这个游戏一个月了,其实很多地方都还没有弄懂,像红石系统这些,她都是照抄别人做好的答案。

    “既然你都觉得复杂,你有没有想过,如果高清化之后,这个系统如果还要维持住现在的样子,需要变的有多复杂吗?”

    燕丝祺听到秦洛的问询直接摇了摇头,她又不是游戏制作人,自然没办法给出答案,但秦洛却给出了自己的答案。

    “如果高清化,那这套系统就得全部推翻重做,只为了一个目的,降低玩家的学习成本,简化操作的繁琐性,而这又回到了那个老路,在没有了现在这套系统的支撑下,我的世界还能有现在这样的自由度吗?”

    “其实,像素化还有一个优点,便是能做到所见即所得。”

    秦洛没等大家反应,便继续说道。

    “因为游戏视角的局限性,大家能看到的视线内的内容就这么多,高清化的场景中,因为素材的多样化,其实玩家能接收到的有效信息是变少了的。”

    “而在我的世界中,因为方块的大小是不变的,方块作为游戏最大的单个素材,其它素材的比例都是低过它的,这就带来的是同样场景中可容纳的有效信息量变多不少的变化,而且因为整体的像素风格,这些高清素材的方块反而会是玩家的焦点目标。”

    “举个很简单的例子,就比如在我的世界中,大家建房子都能很快的找到能看到整个房子的视角,并且很快能够通过整体的构造,来决定自己下一步的规划,当然一些特别巨大的建筑除外,但创造模式的飞行功能也能解决掉很多因为同屏的有效信息量过少带来的问题。”

    “这就是在同类型游戏中,为什么我的世界能让大家感觉到上手难度低的原因,因为大家其实都对自己现实中的建筑有着印象,而这个印象放在游戏中的体现,便是来自于一个屏幕中的有效信息。”

    “当你能接收的越多,你就能越好的去修补那些和自己平时印象有差别的地方,这也就让大家能够更好的建造属于自己的房子,所以,你会发现,大部分玩家所建造的房子,都很少有超过一个屏幕大小的。”


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