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    第610章 VR二次元的难点 (第1/2页)

    岛国设计师对于凌潇下一部作品的不看好,是情有可原的。

    在VR时代到来之前,岛国游戏行业发展一片大好,其中最为耀眼的,便是二次元游戏。

    可以说在当时,除了凌潇的《原神》之外,再无对手。

    然而VR时代的到来,无疑给了二次元游戏一记重棒。

    二次元游戏的重点在哪里?

    在二次元画风之下的人设,剧情,代入感。

    画风、人设、剧情这一块,倒不是什么难事,甚至VR技术之发达,让画面的表现力犹有过之。

    但是在代入感这一块,玩家们的VR体验竟然远远不如电脑端,却是让设计师们无比头疼的事。

    代入感的差距在哪里?

    答案很简单——视角。

    主机和电脑的时代,二次元游戏普遍是以第三人称视角代入的。

    伴随着游戏剧情的推进,玩家们以类似“观影者”的身份,看完了一部或浪漫或热血的动漫。

    但是到了VR游戏中,玩家们必须以第一人称的视角进行游戏,这就会产生一个代入感的落差。

    尤其是在一部角色扮演的游戏中,当玩家以第一视角去扮演主角时,遇见许多故事或角色的心境,便和在主机上游玩时不太相同了。

    玩家们在以第三人称视角,也就是上帝视角进行游戏、了解剧情的推进时,很容易进入设计师们预设好的剧情轨道,感受到故事想要表达的内核;

    而在第一人称视角进行游戏时,则很容易便会“跑偏了”。

    简而言之,VR游戏给了玩家高度的自由之后,玩家们很容易便会脱离原定剧本的掌控,反而降低了对整个故事的代入感。

    所以在VR时代开启后,岛国的二次元游戏一度变的萎靡,没有出现过任何新的爆款。

    只能靠着将曾经的大Ip移植到VR端炒炒冷饭,才能获取些许不错的销量,不过比之过往的辉煌,也还是差远了。

    就这还不敢搞新的,只敢一比一复刻剧情。

    不久前一部大Ip在VR端搞续集,结果被骂惨了……

    老作品有曾经的光环在,老玩家们都是过去重温的,尚且还有不错的体验;

    新作品的代入感则一言难尽,哪怕是大Ip也不行……

    当然,岛国的二次元游戏虽说没落了,但也不是丝毫热度没有。

    那种主打擦边或者涩涩的,不需要剧情和代入感的小厂,却是活的越来越滋润……

    ……

    岛国的二次元VR游戏,现在已经退居二线,半步神隐。

    甚至有部分人消极地认为,二次元游戏文化,再过不久将成为只存在于pc和主机端的古典文化了……

    所以这一次,岛国设计师们觉得凌潇确实有些玩脱了。

    哪怕他们经营了数十年的经典大Ip,都没再有过出圈的表现,更何况一个“临时起意”的项目呢?

    ……

    ……

    另一边。

    京都,灵霄互娱。

    历经三个月,《尼尔:机械纪元》的场景搭建和各种角色、道具的建模,已然竣工。

    战斗系统也已经渐入尾声,很快便能彻底完成。

    “要我说,你们两个干脆加入灵霄互娱算了。”

    凌潇打量着瞿泽和许心安负责的游乐园区域,不免有些意动。

    不得不说,两只S级帕鲁的手艺确实好,将整部游戏里风格最出彩的地域交给他们确实是一个正确的选择。

    “我呸,老凌你在做梦呢?我和瞿泽缺钱吗?我俩接受你的委托,是因为我们觉得深入你的制作过程,能够学到点新东西!”

    许心安连忙笑骂道。

    “我俩可是憋着一肚子心气呢……等我俩悟了,指不定就把你超越了!”

    “那我就拭目以待了。”

    凌潇轻叹一口气,


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