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    第473章 各职业特点(3) (第2/2页)

气刃相同。

    使用该技能时,除非敌方使出更为强大的气刃破除此技或者气刃风暴施展者精力殆尽,否则气刃风暴施展者无法被精神攻击以外的攻击伤害到。

    根据施展者使用武器不同,气刃风暴的名字也略有不同。

    维持该状态期间消耗精力。

    战士·击退:

    被动。

    使用连招攻击结束后,必定击退对手1米。

    战士·眩晕:

    被动。

    使用强力攻击时,有一定几率眩晕对手。此技能与幸运值有关。

    坚守者(仅限盾战士):

    被动。

    盾战士的实时血量每失去10%,ta受到外界的物理伤害就会下降10%。

    当盾战士血量增加时,此技能自动归为原态。

    射手专属技能:

    (射手目前属于战士类,其中包括轻弓射手、重弓射手、魔装枪手、魔装重炮手。

    其中轻弓射手与重弓射手 吃箭矢效果和自己力量,魔装枪手、魔装重炮手则纯吃弹药效果。

    魔装枪手和魔装重炮手无法使用战士的破甲追击。)

    战士·速度之靴:

    消耗魔力,对自己的脚部施加空气之靴,速度可增幅50%。维持该技能期间消耗魔力。

    战士·力量之臂:

    消耗魔力,

    对自己的胳膊施加空气手套与空气肩甲,手臂力量可增幅30%。维持该技能期间消耗魔力。

    战士·飞行之靴:

    消耗魔力,对自己的脚部施加飞行翅膀,可飞行。

    维持该技能期间消耗魔力。

    战士·穿透之眼:

    消耗魔力与精力,可以穿透死物,看见死物之后的东西。

    维持该状态期间消耗魔力与精力。长时间使用会使眼睛失明。

    战士·虚实魔法:

    单体攻击。

    消耗魔力,对箭\/子弹施加虚实魔法,

    当攻击目标前方有阻碍时,该箭\/子弹可以虚化穿过阻碍,只对目标发生攻击。

    维持该状态期间消耗魔力。

    战士·箭\/弹雨:

    群体攻击。

    消耗精力,将箭筒中的箭\/弹匣中弹药全部发射出去。


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