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(特别奖励:知无不答)
某平行世界的高光是一个游戏爱好者,如果让他自己动手做一个游戏的话,那就真的是在为难他了。
但,他有知无不答,也有万能引擎1。
1:“我将赐予心想事成的能力,好好享受新生吧。”
万能引擎非常强大,但用它制作出来的游戏,更像是早期制作者们敲代码制作出来的游戏。
完全没有一丁点引擎存在的痕迹。
在这个平行世界,科技飞速发展,如今人们早已可以进入虚拟世界。
人们可以在西部世界扮演牛仔,也可以在武侠世界飞檐走壁,更可以在中古世界骑马冲锋。
也许你会想到“真人实境角色扮演游戏”。
玩家们在第二世界中即兴扮演某个角色进行故事演绎。
在遵守规则的前提下,能保证每位玩家都获得良好的体验。
不需要组织者,也不需要每个玩家阅读相应的角色剧本。
玩家们会被植入一段虚假的记忆,该记忆会在玩家离开游戏的时候,自动消失在玩家大脑中。
当然,玩家们在游戏中的各种体验,是不会随之一起消失的。
同时,虚拟记忆同时也会覆盖玩家自身的记忆,使玩家在游戏过程中发自内心的以为自己就是现在这个人。
也许是一个落魄的牛仔,也许是一个无能为力的乞丐,又或者是一个力大无穷的胆小鬼。
该项技术非常安全,目前没有出现过任何问题。
但可能就有人会问了,这还能算是游戏吗?
高光玩了一下市面上的三款爆火的游戏,“西部世界”、“矩阵”以及“极限国度”。
“这怎么跟穿越一样呢?”
上网搜了一下,发现之所以会这样完全是因为虚拟记忆。
目前的虚拟世界技术,还无法完全将真实记忆和虚拟记忆区分开。
如果不这么做的话,玩家很可能会因为大量虚拟记忆导致对自身的存在产生怀疑。
因此,在玩家进入游戏的时候,自身的真实记忆会被放入一个记忆胶囊2中,以确保不会有虚拟记忆掺入其中。
2:大多数人称其为记忆胶囊,也有少部分人称之为护命匣。
这是一种非常简单粗暴的做法,但也非常有效。
那么问题来了,为什么一定要为玩家注入虚拟记忆呢?
这就要提到第一个虚拟世界“蜀国”,这款游戏的前身是当时非常火的同名mm。
但,当玩家们进入虚拟世界后,做出的事情让人哭笑不得的同时也让人直冒冷汗。
也正是因此,第一个虚拟世界开服不到三天,就正式宣布停运。
之后各方谈论之下,虚拟记忆这项技术便应运而生。
说白了,就是用虚拟记忆去约束玩家的自由。
“玩家需要的是有限的自由,而不是无限的自由。”
无限的自由,只会带来各种灾难。
玩家永远学不会“不逾矩”,他们只会“从心所欲”。
而且,第四天灾从来都不懂得什么是收敛。
更何况,林子大了什么鸟都可能会有。
一粒老鼠屎会毁掉一锅粥,一小撮制杖玩家就可能会毁掉一整个虚拟世界。
更不要说当一小撮玩家开始变得制杖,就会有更多玩家被感染,也跟着一起变成制杖。
也许某个虚拟世界的创造者希望玩家们在游戏里种田,但当一个玩家走向非种田的道路,就会有更多玩家走上非种田的路。
在种田游戏里造反,在侦探游戏里当资本家,在战争游戏里种田,等等,都是玩家们可能会做的事情。
因此,为了避免以上这些情况,虚拟记忆这项技术看起来就很棒了。
但,在高光看来,玩家们确实需要受到约束,可不是像这样几乎任人摆布!
这还叫什么玩游戏,这根本就是被游戏玩儿吧?
因此,高光看向了自己的万能引擎,这玩意儿的功能列表里当然也包括虚拟记忆。
同时,还包含了“虚拟人格”、“潜意识诱导”、“虚拟传承”等技术。
这里说一下潜意识诱导技术,该技术的表现形式类似于某电影表现的那样,它会
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