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    第二十八天第一天 (第2/2页)

为玩家植入一个念头。

    当玩家在游戏里的时候,这个念头会影响玩家的一些行为。

    比如为玩家植入“我爱猫咪”的念头,玩家在游戏里就不会主动去伤害猫咪,甚至可能会在遇到猫咪的时候上去摸一下。

    当然,这个念头不让对玩家产生很强烈的影响,不会让玩家一下子变成猫奴。

    更不可能会因为这个念头,变成一个病态的爱猫之人。

    玩家本身如果非常不喜欢猫的话,这个念头就不会产生什么效果。

    当然,也不会产生什么反效果就对了。

    不过,完全可以添加一个保险措施,当玩家不受相关念头影响的时候,将玩家踢出当前游戏。

    高光摩挲着下巴,开始寻找是否有更棒的解决方法。

    这肯定不行啊,动不动就把玩家踢出游戏,到时候肯定会有人上网来一句:

    “家人们,谁懂啊,我这怎么突然就被踢出来了!”

    然后他发现,潜意识诱导这玩意儿,并不是一次只能植入一个念头。

    他这完全是被电影带跑偏了。

    “那这样的话,貌似还真的可行啊。”

    创造一个虚拟世界,然后靠潜意识诱导来约束玩家的一些可能存在的破坏行为。

    比如不能在酒吧里点蛋炒饭(划掉)不能伤害游戏里的Npcs(划掉)不能伤害游戏里的未成年NpSs。

    “没错,保护小朋友,从你我做起。”

    高光如此想着,下意识地点了点头,而后开始思考自己第一款游戏该做什么。

    直到他得知最近有个活动,是关于虚拟世界的,“魔幻类虚拟世界创作大赛”?

    第一名可以获得一个空白的大型虚拟世界?

    魔幻游戏?

    高光脑海里闪过巫师、老滚、黑魂以及战神等游戏,剑与魔法、龙与精灵,好玩的魔幻游戏当然不止这些。

    其中最古老的,那必须得是“龙与地下城”!

    “对啊,博德之门!”

    高光一拍脑袋,

    “没错,就决定是它了!”

    博德之门这游戏基于高级龙与地下城第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度战役模组。

    知无不答:

    丰富的场景,流畅的叙述以及恰当的气氛渲染和美妙的配乐;

    博德指的是“被遗忘的大陆”历史上具有传奇色彩的航海家博德安。

    【整个世界建构在一个名为“艾伯尔-托瑞尔”(通常简称为“托瑞尔”)的行星上。

    整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。

    北半球大陆的西边被称为“费伦”,那里的文明类似于“文艺复兴”时期的欧洲。

    而着名的博得之门就是坐落于“费伦”西边宝剑海岸。

    无论是北上前往深水城还是南下卡林港的船只,都要经过这座美丽的海港城市。】

    “1、2、3,我全都要!”

    博德之门的进度并不快,虽然有万能引擎。

    当然,这段时间他甚至没出过门,也没什么人找他。

    事实上,自从父母双双祭天之后,他就彻底成了个孤家寡人。

    前身到底是怎么没的,自己又到底是怎么凉的,高光全都没有相关记忆。

    只知道眼睛一闭一睁,他就来到了这个平行世界。

    但幸运的是,他并非毫无倚仗之人。

    金手指就是他的依仗:知无不答、万能引擎。

    当然,前世的记忆其实非常模糊,现世的记忆如果不去细想也同样非常模糊。

    就好像这两段记忆都和他隔了一层厚厚的毛玻璃,只有仔细回想的时候,才能想起。

    但,这更像是知无不答将相关记忆当做答案,告诉了他。

    不然的话,又怎么会如此清晰?

    毕竟,当人回忆过去的时候,其实就是在对记忆进行二次加工。

    有时候可能会多出一些东西,有时候可能会少掉一些细节,有时候甚至会和别人的记忆撞车。

    毕竟,记忆存储在大脑中,不是无损压缩,该丢失的细节基本上都丢失了。

    剩下的就是一个大的框架,当人回忆过往的时候,很容易就会不自觉地往里面增加一些现在的想法。

    比如我叔叔也是于勒(划掉)我妈妈也叫玛莎(划掉)我姥爷也姓毕。


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