大厅最中央是一个古朴的圆形桌,桌子的正上方是一顶大大的华丽吊灯。
在圆桌的四周,是十二名游戏的参与者,他们都坐在自己的座位上,刘倾心也是其中的一员。
可她看不到其他人的样貌,在每个人头像的部位,都被遮挡成了黑影。
古堡大厅的灯光并不明亮,四周的墙壁上,两面挂着十七世纪维多利亚时期的人物油画。
正面墙壁上有着大大的古旧落地窗,窗外是漆黑一片,窗帘随风轻轻飘起,雨声和雷声若隐若现。
一道闪电划过,窗外还隐约可见奇形怪状的古树枝条,房间内的氛围似乎也颇受影响,让人感觉十分压抑和昏暗。
虚拟场景的制作还不够精美,刘倾心在心里进行了评论,也许是为了突出游戏背景的缘故,细节上倒是下过一番功夫。
在纹路的处理上,还是有很多地方完全可以重新描绘,比如圆桌上可以增加一些小摆设和花瓶,比如墙壁上可以多一些标本和装饰物。
不过游戏毕竟是测试阶段,听说虚拟场景制作的时候,人手并不充足,只有主创一个人参与。
系统的声音开始提示:“现在是发牌阶段,请各位玩家记好自己的身份。”
好,开始了。
玩家们被限制在自己座位上无法活动,一张扑克牌凭空出现在桌子上的正前方,刘倾心顺手翻起来查看。
身份牌猎人,看来第一把的运气不错,自己不但是好人阵容,而且是个强神,可以跳出来强势带队。
以她自己的逻辑判断,这一把赢面还是非常大的。
接下来的一分半钟是狼人和女巫的行动时间,刘倾心在自己的十号座位上耐心等待。
很快,就轮到了天亮的时间。
古堡的窗外射进来阳光,大厅渐渐明亮了起来,她身上有种暖暖的感觉。
接下来就是上警拿警徽的轮次,房间内的其他玩家也在此时一一露出了真容。
刘倾心扫了扫,就一个认识的熟人是同年级的李凯,那是轩辕工作室的室长,属于信息学院排名第三的工作室。
他在虚拟场景特效的设计和制作上,非常的有实力。
曾经有一段时间,李凯还主动追求过刘倾心,不过让她直接拒绝了。
此时二号位的李凯对着她挤眉弄眼,显然是他见到了熟人心情不错。
刘倾心根本就不想搭理他,在她心中,觉得对方的智商要比自己差得多,是个配不上自己的庸俗男人。
想了想,她最终选择放弃上警,在警下帮助自己阵容投票。
结果争夺警徽的预言家是十一号位的文弱新生妹子,和一个坐在一号位的二年级魁梧男生,两个人都发的金水。
巧的是,魁梧男生给二号位李凯发金水,而文弱妹子的金水发给了她身边十号位的刘倾心。
一号位男生先发言,他的口才不错,报完金水后,点评了在他前面上警人员的发言,并且对自己接下来的两张警徽流,进行了详细的说明。
他的语言富有逻辑性,思路也很清晰,很有说服力。
很显然这是一名老手,没少在狼人杀上下功夫,测试前两天估计都泡在这个游戏上了。
十一号位的妹子明显在嗓门上弱势几分,她除了报个金水外,对于接下来的验人思路,非常的混乱,足以看出她是一个不折不扣的新手。
结果投警徽环节,新生妹子只得到了刘倾心的投票,一号位的男生以六票当选警长,其他人选择弃权。
投警徽环节后,系统提示昨晚无人死亡,显然女巫是开解药救人了。
接下来的警下发言顺序又对文弱妹子不利,眼见如果照这个剧本下去,妹子肯定是第一个被投票出局的。
刘倾心觉得自己的正义感爆棚,在她发言的阶段,直接亮明猎人身份,开始强势帮新生妹子号票:
“一看妹子就是新手光环,属于不会玩的真预言家,你们一个个的都看不出来吗?而且只有我一个真猎人加金水给她上票,她如果是狼人,她那些丧心病狂的狼队友在做什么?出卖队友吗?一会投票环节谁敢投到十一号的头上,我猎人的枪口就一直对着谁。”
自打刘倾心发过言以后,局势似乎一下子逆转,认为十一号位的妹子是真预言家的人,一下子多了起来。
李凯虽然对妹子有着几分同情,但是他的想法很纯粹,就是支持更像预言家的一号男生,毕竟新手光环这东西,大部分人都是刚上手的好不?
女人还是太感性了,李凯觉得一号位男生的思路清晰,对每个人的点评有理有据,验人方面也无可挑剔,是预言家的可能性更大。
可惜无论他和警长怎么辩论,最终的结果还是
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