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    第206章 草稿86 (第2/2页)

很秀的。而是看上去很秀实际上是靠几个机制比如零成本无敌或者是格挡之类无解的机制可以随便打的角色。他们的上限可能有,但是比其他英雄都难发掘,但是他们都好上手。

    为什么?因为笨重的英雄虽然打人很痛,也很抗揍,但是摸不到人。灵活的往往数值太低,又容错太低。这种基础题型和知识点就和游戏一样。老师肯定会反复强调这些知识点应用很广泛很好用。

    为什么?就像游戏里笨重的英雄一样。大家都知道他们摸到人就能几刀砍死,但是所有up主也只会说这一个优点。但是都会提醒只能低分段使用。这些基础知识点也一样,你多方面剖析本来就很高难度了,就像火影里用最垃圾的忍者靠走位打赢天王,你绝对是手法一流的。

    然后高分段就像更难的题,比如圆锥曲线。不能用最基础的几何技巧和最简单的方程计算吗?肯定可以。但是肯定没有人会有方法不用。你用最基础的解完都考试结束了。这就是说明了有速解为什么不教呢?就像如果想上分有强度高的角色为什么不用呢?而且考试又没有什么本命方法的,绝活哥之类 的说法。

    所以大部分学生应该要学的是中低分段。这种时候应该学的是怎么灵活应用于一些中等难度的题目。就比如很简单的典韦,钻石星耀的战神。但是你光知道他的技能和能两刀秒的伤害是不够的。但是你只要学一点刷钱思路就能随便打了。所以学一点这种应用方法就可以速解了。


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