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    第7章 测试与包装 (第1/2页)

    时间到了十二月的末尾。距离齐东海给自己设定的死线越来越近。

    光荣的三国志3已经公开了消息,在一九九二年也就是次年二月就会在pc98平台首发,齐东海打算赶在这之前推出自己的游戏。

    他工作的位置从森田电气一楼的店铺变成了二楼的库房。

    森田社长重新组装了一台新的配置有486处理器的电脑作为展示之用,原来的那台386主机被搬到二楼,现在在营业时间之内也可以进行开发了。

    不仅如此,齐东海也不再负责白天的装机业务。他现在没有房租,只要有饭钱就活得下去。手中的积蓄足够最近几个月可以专心开发不管其他事。

    当然,打工那边名义上只是请假。随时有回去的退路。

    可是无论齐东海自己还是森田社长,都期待他能够用手头正在开发的这款游戏打响名号。然后成为一名全职开发者。

    齐东海自己的目的当然是以此为敲门砖进入游戏行业,从此不用再回去干装机这种不具备创造性的重复劳动。

    而森田那边考虑的则是游戏发售后自己的分红。

    与利润微薄而且要占用大量资金的硬件生意比起来,代理贩售软件简直是一本万利的事情。

    如果不是因为森田要垫付磁盘和外包装相关的费用,他甚至可以完全一分钱成本都不出的空手套白狼。

    八十年代不少贩售电脑的店铺都是从销售硬件的商店发展为软硬兼施的销售商,最后再自己进军软件开发领域。

    在电脑行业日渐规模化的九十年代这条路已经不像过去那么好走,但是毕竟也没被完全堵死。

    圣诞节刚过,电视机被当作是背景音一样开着。屏幕上播放着晚间新闻。一位记者在欧洲寒冬的广场上进行着现场连线。

    取暖用的煤油炉散发着淡淡的异味。齐东海拿着一张打印好的表格坐在电脑前。

    这张表格是最近散发出的几份测试版所回馈的信息。

    其中大部分是关于数值平衡之类的改进意见。这些都是比较好处理的。

    麻烦的是程序上的bug。

    齐东海根据描述的情况需要努力复现这些bug。现在他手里没有二十一世纪那些成熟的游戏引擎产品。更没有顺手的调试工具。

    很多bug的排除需要在脑内脑补程序运行的过程,一个步骤一个步骤的复盘代码的运行状态。非常依赖想象力。

    除了齐东海和森田自己测试的部分。现在收到测试版反馈基本都是森田店里的熟客。他们大多数都是多年的老游戏玩家。

    找这群人来做测试的优点在于他们对于游戏的漏洞非常敏感。也很善于复现这些bug。毕竟游戏发展历史的早期阶段。游戏漏洞也往往会被老玩家当作秘籍来使用。

    但缺点也很明显,这群人过于了解电脑游戏的普遍规律,其中不少人自己也有一些编程基础。他们的思维方式和游戏方法有比较强的可预测性。

    而广大“素人”玩家的游戏习惯往往会更难以捉摸一些。他们的行为没有逻辑,难以预测。

    这部分的内容就只能靠齐东海和森田自己去进行暴力测试了。

    齐东海需要把自己当作第一次玩电脑游戏的人,甚至是第一次接触电脑的人那样来操作游戏。然后试图找出这种操作习惯下可能会出现的bug。

    值得庆幸的是在原本的时空中齐东海对此有丰富的经验。

    他在游戏行业的第一份工作是一家手机游戏的开发公司。在正式成为一名策划之前被发配去做了几个月测试工作。

    对此多少有些心得。

    而且齐东海对于测试也抱有热情。

    最近这一阵子只要有时间齐东海就会开一局游戏。有时候也不完全是为了完成测试任务。

    他现在越来越被自己开发的这个游戏迷住了。这种感觉在他成为游戏开发者之后玩自己编写的游戏时是从未有过的。

    在原本的时空中,独立游戏显然无法与同时代的3a大做竞争。想要被人注意到往往要剑走偏锋在题材和类型上进行创新。

    像现在这样在自己感兴趣的主流游戏类型上与大公司的作品正面对标齐东海以前想都不敢想。

    而且因为硬件机能的限制,未来最容易用人力和金钱堆砌的美术资源现在也没那么容易被拉开差距。

    虽然齐东海必须自己做完整个游戏的像素图资源。为了节省时间不得不砍去了大部分动态的游戏效果演出。

    但仅仅是保留下来的静态平面部分来说其实与大多数同时代主流游戏属于同一水准。

    特别是人物头像设定方面因为有此时还未面世的电视剧版三国演义作为参考。恐怕比之前的所有同类型游戏都更有韵味。

    齐东海唯一担心的是自己的美术风格多少还是受了二十一世纪审美影响。很多在这个年代被认为应该是老成持重的武将被自己画的过于年轻英俊。

    为了呼应这些男性武将的形象,齐东海在游戏中干脆添加了一些女武将。

    也许这个时代古板的历史游戏玩家并不喜欢白袍小将美少年画风的赵云、姜维或者带着一点奶油小生底色的诸葛孔明。

    但是谁会拒绝符合普遍审美标准的貂蝉、大小乔和孙尚香呢。

    “如果封面能把这些人都画进去成一个群像就好了……”

    齐东海心想。

    关于游戏包装盒和说明书的印刷一开始就拜托了高桥印刷。

    高桥社长可以说是事情发展到现在这一步的第一推动力。把这些业务交给他也算是一种回礼。

    而且根据森田的介绍,高桥印刷虽然员工不多,但是在彩色印刷方面这几年引进了不少新设备,算是有些绝活。

    平面设计方面更是一年前就引进昂贵的苹果matosh电脑。人脉方面也有不少熟悉的兼职插画师设计师提供设计稿。

    齐东海几周之前提出了自己对游戏封面的设想,并提供了示意图和各种素材。高桥社长也拍着胸脯保证会找个不错的画师来出方案。但直到现在都没有进一步进展。

    齐东海正想到这里时,电话突然响起。

    “现在能来高桥印刷一趟吗?有些事还是亲自看过比较好理解……”

    电话另一头是森田略显为难的声音。

    齐东海拿了外套出门。

    高桥印刷的工厂在浅草桥附近,距离秋叶原大概不到两公里。

    这种距离坐电车恐怕进出站和等车的时间比走路也快不了多少。所以齐东海决定走路过去。

    目的地是一栋红砖贴面的二层独栋小楼。

    一楼临街的一面是毛玻璃的推拉门。 室内的灯光映照下模模糊糊透出几个人影。这里面是负责设计与排版的办公室。

    齐东海敲了敲门,没人应答。就自己推开门走了进去。

    森田、高桥,加上几位身穿高桥印刷工作服的员工正站在一幅画架面前。

    齐东海凑了过去,映入眼帘的是一幅油画作品。不过内容显然是关于中国古代的题材。

    一位面孔像刀削一般冷峻的中年人,身穿破损的皮甲,头捆黄色头巾,手持竹竿削成的长枪。背后是一面一面飘扬的黄色旗帜。

    “这个,事情是这样的……”

    高桥社长的神情有些为难,讲起话来拐弯抹角。

    大致的意思是这幅油画原本打算作为包装盒的封面来使用。作者是找朋友介绍的画师,对方拿出的作品集看得出基本功扎实,要价也不高。交稿时间也很迅速。唯一问题是要求预支一半稿酬。

    以上这些都不是问题,问题是交出的成品和委托内容有极大出入。

    画师显然把黄巾军当成了这幅画的主角,而且不是黄巾军的头领,主角显然是一位普通的黄巾军士兵。

    “后来我才知道,这画师是欧美来的留


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