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    第129章 (第1/2页)

    第129章?

    我说随机地下城的地形是随机的,但是地下城的概念或者氛围是已经定好的。

    例如废墟风格、城堡风格等。

    对于这个地下城我能说什么?森林风格? 我想大概就是这样吧。

    这里不只是一片森林,感觉这里还有废墟、废墟、倒塌的建筑、还有长满青苔的道路。

    现在,当我们走在这样的路上时,我们正在目睹随机地下城是如何生成的。

    “嗯,一点也不奇怪。就算你说一开始就是这样,我也能理解。”

    “我以为纹理上会有间隙,但事实似乎并非如此。”

    “它看起来就像一片森林,不是吗?”

    下楼后第一个房间。

    随机地下城的地形生成应该从第一个房间开始,所以这个房间可能也是用它创建的,但它一点也不觉得不合适。

    道路和房间的创建就好像地形从一开始就是这样的。

    在来到这个地方之前,我尝试【陷阱搜索】和【生命搜索】时没有任何反应,但是当我进入这个房间后尝试时,【生命搜索】就有了反应。

    也就是说,随着这个房间的诞生,怪物也随之出现。

    不管《星尘幻想》的世界有多少基础,即使世界观更加现实,我也不禁觉得这样的地方就像游戏一样,但我可以说,这一次按照规范原样保存。

    “那些怪物……看起来就像小鱼儿一样。”

    “嗯,只是在一楼,就这样吧。”

    显然是一只哥布林在回应【生命搜索】。

    它一看到我就向我跑来,但是太麻烦了,我赶紧用箭射杀了它。

    暂时不放技能的话不会爆炸,但还是一个打击。

    现在,我正在关闭【放松】,但对我打击的部分已经消失了,所以毫无疑问它的威力相当大。

    我在这里不会有任何经验值,所以我会快速前进。

    “副本等级有多高?”

    “应该没那么贵吧,虽然是在一楼,但最低等级的怪物也就两只左右,感觉就像是一个适合初学者的地下城。”

    “既然如此,那不是很适合赚取经验值吗?”

    “如果你想赚到满意的钱,看来你必须深入。好吧,有时候即使你深入也可能不起作用。”

    考虑到经验点的效率,在开始赚钱之前,还是尽可能深入一些为好。

    然而,每个地下城楼层的房间数量是固定的。所以,一旦你用尽了这一层,你就别无选择,只能继续深入。

    比如说这个副本如果是30层左右那就另当别论了,但是如果是一个典型的10层左右的副本的话,深入之后能获得的经验值就有限了。

    最坏的情况下,就算晋级到第十层,也不一定能够获得经验值。

    如果只是陷阱变得残酷,经验值又差的话,用这个就没啥好处了。充其量,你可以获得大量的材料。

    既然如此,那还不如用魔像风格来赚取经验值,这样就可以随时随地战斗了。

    嗯,即使从调查的意义上来说,调查也是必要的。

    “我希望我能赚到很多钱。”

    “如果这不行的话,我就用傀儡赚钱。”

    嗯,这样的话我会制作傀儡,所以我就无法参加战斗,而且可能会花费很多时间。

    不管用什么材料,制作核心魔石都是困难的。如果只做一两个还好,但如果做的数量很大,你可能会用上好几天。

    “……那么,这里是十楼吗?我很轻松就下来了。”

    “太容易了。”

    从此以后,每次找到楼梯,我就越陷越深,很快就到了十楼。

   


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