恐惧,只有快乐!
一些玩家还在恐惧,一些玩家却已经快乐了起来!
林达估计系统的阴间指数打分,并不是单纯的看某一个点,而是从游戏自身到玩家情绪反馈,综合计算的一个结果。
但如果《黎明杀机》产生的恐怖情绪大幅度降低,那这样的游戏还能有什么阴间指数呢?
为了避免这一情况。
林达需要对游戏进行阴间化操作。
尽管《黎明杀机》已经是一款题材非常阴间的游戏了。
但林达还需要让游戏更加阴间!
思索了许久的林达,渐渐有了一个思路。
一个基于《黎明杀机》游戏而产生的新思路。
如果能顺利的改造完毕,那将可以极大的延长《黎明杀机》的恐怖元素阴间期!
只要能拖过第一周,确保在第一周内阴间情绪。
那以后再怎么样林达也都无所谓了。
就这么干!
林达埋头苦干!
一款基于《黎明杀机》,但不完全是《黎明杀机》的游戏,渐渐的开始诞生了。
《黎明杀机》这款游戏不算是大型游戏,但游戏的细节元素,特别是pvp对抗过程的那些细节却很丰富。
包括技能效果、地形设计等等,加起来是非常多的。
如果不是拥有系统的话,光凭林达自己手写,怕是设计不出来。
好在现在林达不仅拥有阴间游戏系统,并且还刚刚加了一轮点数,把自己的剧本和策划能力,都提升到了10点。
10点已经是一个小门槛了。
在一定程度上算是质变。
再加上系统超强的功能引导,简直是傻瓜式发散操作。
让林达在实际的策划构思过程中,不说是步履维艰吧,起码也是焦头烂额。
写着确实有点痛苦。
作为实习阴间设计师的林达,来制作一款《黎明杀机》这种体量和细节要素的游戏,确实还是很吃力的。
但吃力归吃力,起码还是能写的。
就像是写小说那样,写的头晕眼花也能水出几千个字。
在系统的辅助作用下,林达构思新版本《黎明杀机》的过程,倒也算是稳步推进。
就这样闭门造车,构思企划弄了好几天之后。
林达的办公室大门被敲响了。
一看,原来是孙指导他们几个员工。
睡眼惺忪的林达伸了个懒腰,无语的问道:“这一大早才11点,你们过来敲门干嘛呢?”
“我不是说了爱希还在放假嘛!”
甄白梅小心翼翼地靠近林达,“那个,林总啊……我们已经20天,20天没上班了!”
“我们是不是已经……被变相清退了啊。”
林达笑了。
“呵?怎么可能啊?我们公司这不是正在蒸蒸日上?我招人还来不及呢,我咋可能清退人。”
一身肌肉现在又晒得黝黑的朱九金,他也龇牙咧嘴的问道:“关键是连续放假20天,我心里发慌啊!”
甚至连一直以来最懒,一天泡网吧泡十几个小时,在家躺平的孙之导。
这位孙哥此时也有些绷不住的说道:“林总,开工吧!我要给你打工挣钱!”
一听到这句给老板打工挣钱,林达就没好气!
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